El Planning Poker Que Sale Mal

Lunes por la mañana, reunión de planificación de sprint.

Product Owner: « Vamos a estimar la feature ‘Notificaciones Push’. »

El equipo saca las tarjetas de planning poker.

Desarrollador 1: « Creo que es un 5. »

Desarrollador 2: « No, claramente es un 8. Hay gestión de permisos en iOS, Android, web… »

Desarrollador 3: « Espera, ¿contamos solo el backend o también el frontend? »

Dev 1: « Euh… ¿ambos? »

Dev 2: « En ese caso es un 13. »

20 minutos de debate.

Product Owner: « Ok, validamos con 8 puntos. »

Seis semanas después.

Product Owner: « ¿Por qué las notificaciones no están terminadas? Estimamos 8 puntos. »

Desarrollador 1: « Sí, pero 8 puntos no son 8 días. En realidad pasamos 3 semanas en eso. »

Product Owner: « Pero… ¿para qué sirven los puntos entonces? »

Silencio incómodo.


El Problema Fundamental De Los Story Points

Los story points (puntos de complejidad) son una abstracción inventada por las metodologías Ágiles para estimar el trabajo sin hablar de tiempo.

La Ilusión de la Abstracción

La Promesa:

« Los puntos miden la complejidad, no el tiempo. Evita la presión de la gestión sobre los plazos. »

La Realidad:

Resultado: Creas una capa de abstracción innecesaria que oculta la realidad.

Planning Poker vs Estimación de Tiempo


Las Cuatro Mentiras De Los Story Points

Mentira 1: « Los Puntos Evitan La Presión Sobre Los Plazos »

Falso.

La gestión siempre convertirá los puntos a tiempo:

Solo agregaste un paso de conversión.

En lugar de decir directamente « 5 días », dices « 20 puntos » que se transforman en « 5 días » en la cabeza de todos de todas formas.

Ciclo de Conversión Inútil


Mentira 2: « Los Puntos Miden La Complejidad, No El Tiempo »

Falso.

Durante el planning poker, el equipo siempre piensa en tiempo:

Nadie piensa en ‘unidades de complejidad abstracta’.

Los desarrolladores convierten mentalmente los puntos a tiempo, luego reconviertes los puntos a tiempo para hacer la planificación.

¿Por qué no simplemente estimar en tiempo desde el principio?


Mentira 3: « Los Puntos Permiten Comparar Issues »

Falso.

Los puntos crean una falsa comparabilidad:

Pero en realidad:

Los puntos no garantizan ninguna coherencia.


Mentira 4: « Los Puntos Se Ajustan Automáticamente Con La Experiencia »

Falso.

Con cada nuevo miembro del equipo:

Los puntos dependen de la composición actual del equipo.

Cuando alguien se va o llega, toda tu escala se vuelve inválida.


Por Qué Sinra Usa El Tiempo (En Días)

En Sinra, abandonamos los story points por un enfoque más simple y más honesto: estimar en días.

El Tiempo Te Fuerza A Confrontar La Realidad

Estimación en puntos:

« Esta feature es 8 puntos. »

Pregunta: ¿Cuánto tiempo toma? Respuesta: « Depende de la velocidad, del equipo, del sprint… »

Estimación en tiempo:

« Esta feature tomará 3 días. »

Pregunta: ¿Cuánto tiempo toma? Respuesta: « 3 días. »

Beneficio: Sin abstracción. Sin conversión mental. Confrontas directamente tu estimación con la realidad.


El Tiempo Revela Features Mal Descompuestas

Regla Sinra: Si no puedes estimar un issue en días, es demasiado grande.

Escenario típico:

Desarrollador: « No puedo estimar eso. Es entre 5 y 15 días. »

Product Owner: « ¿Por qué esta incertidumbre? »

Desarrollador: « Porque hay 10 cosas diferentes en este issue: backend, frontend, tests, migración de datos, documentación… »

Solución Sinra: Descompón.

Crea 5 issues separados:

Total: 8 días (con visibilidad clara en cada componente)

Resultado:


El Tiempo Permite La Gestión De Carga Real

Con los puntos:

Con el tiempo (Sinra):

Beneficio: Sabes exactamente cuánta capacidad tiene cada desarrollador, en unidades concretas.

Puedes:


El Tiempo Es Universal

Los puntos:

El tiempo:

Beneficio: No necesitas explicar tu sistema de estimación. El tiempo es una unidad universal.


El Tiempo Fuerza La Responsabilidad

Con los puntos:

« Estimé 5 puntos, pero tomó más tiempo del esperado. »

Con el tiempo:

« Estimé 2 días, pero me tomó 4 días. »

La diferencia es inmediata. Confrontas la estimación con lo real.

Cuando estimas en días:

Resultado: Tus estimaciones mejoran con el tiempo.


El Tiempo Permite Pronósticos Confiables

Con los puntos:

Pregunta: ¿Cuándo entregamos la feature de 60 puntos? Respuesta: « Depende… ¿entre 1,5 y 2,5 sprints? »

Con el tiempo (Sinra):

Promedio: 72% de capacidad usada

Feature estimada: 15 días

Cálculo de pronóstico: 15 días / 0,72 = 20,8 días calendarios = 2,1 sprints

Beneficio: Pronósticos basados en datos reales y objetivos.


Las Seis Ventajas Del Tiempo Sobre La Complejidad

1. Capacidad Exacta Y Visible

Puntos: Abstracción borrosa Tiempo: Unidades concretas

Sabes exactamente cuántos días de trabajo están asignados a cada persona.


2. Pronósticos Confiables

Puntos: Conversión mental aleatoria Tiempo: Cálculo directo

« 15 días estimados + 70% de capacidad = 21 días calendarios. »


3. Descomposición Forzada

Puntos: Puedes estimar « 13 » sin descomponer Tiempo: « 10+ días » te fuerza a cortar

Si no puedes estimar en días, descompón.

Descomposición Forzada por El Tiempo


4. Universalidad

Puntos: Escala única de equipo Tiempo: Comprensible por todos

La gestión, los clientes, los stakeholders entienden « 3 días ».


5. Comparabilidad

Puntos: No comparable entre equipos Tiempo: Comparable en todas partes

Puedes comparar la velocidad entre proyectos y equipos (« equipo A entrega 6 días/sprint, equipo B entrega 8 días/sprint »).


6. Mejora Continua

Puntos: Dificultad para medir la mejora Tiempo: Métricas claras

« Antes estimábamos con 50% de error. Ahora 20%. »


Objeciones Comunes (Y Respuestas)

Objeción 1: « El Tiempo Pone Demasiada Presión En El Equipo »

Respuesta: No, las malas estimaciones ponen presión.

Cuando estimas en puntos:

Cuando estimas en tiempo:

La presión viene de la desconexión entre expectativas y realidad, no de la unidad de estimación.


Objeción 2: « Cada Desarrollador Trabaja A Un Ritmo Diferente »

Respuesta: Cierto. Pero también es cierto con los puntos.

Un desarrollador junior estimará « 5 puntos » para una tarea que un senior hará en « 2 puntos ».

La diferencia con el tiempo:

Con Sinra:

Aprendes los coeficientes de cada uno y ajustas tus pronósticos.


Objeción 3: « No Podemos Estimar Con Precisión En Días »

Respuesta: Esa es exactamente la señal de que el issue es demasiado grande.

Si dices:

« No sé si es 2 días u 8 días »

Entonces descompón.

Crea issues más pequeños:

Total: 6 días (con mejor visibilidad)

El tiempo fuerza la descomposición. Es una característica, no un bug.


Objeción 4: « Los Story Points Evitan Debates Sobre Los Plazos »

Respuesta: No, los posponen.

Con los puntos:

Con el tiempo:

El debate ocurre de todas formas. Mejor ser directo.


Objeción 5: « Los Puntos Se Ajustan Automáticamente Con La Velocidad »

Respuesta: Falso. La velocidad fluctúa enormemente.

Velocidad sprint 1: 35 puntos Velocidad sprint 2: 42 puntos (un dev estaba de vacaciones en sprint 1) Velocidad sprint 3: 28 puntos (muchos bugs en producción)

Los puntos no se ajustan. Debes recalibrar manualmente todo el tiempo.

Con el tiempo:

Promedio: 77% de capacidad efectiva

Puedes medir objetivamente tu capacidad real.


Sinra En Acción: Tiempo vs Complejidad

Ejemplo Real: Feature « Exportar PDF »

Enfoque De Puntos (Antes De Sinra)

Planning Poker:

Entrega:

Retrospectiva:

Problema: Sin aprendizaje concreto. Ajustas una abstracción.


Enfoque De Tiempo (Con Sinra)

Estimación inicial:

Descomposición:

Total estimado: 9 días

Entrega:

Retrospectiva:

Beneficio: Aprendizaje concreto y accionable.


Las Tres Reglas Sinra Para Estimar En Tiempo

Regla 1: Estima En Días (No En Horas)

¿Por qué?

Granularidad:

Evita:


Regla 2: Si No Puedes Estimar, Descompón

Señal de alerta:

« Es entre 3 y 10 días. »

Acción: Descompón en issues más pequeños hasta que la incertidumbre desaparezca.

Objetivo: Cada issue debe ser estimable con ±50% de precisión.

Ejemplo:


Regla 3: Confronta Tus Estimaciones Con Lo Real

Después de cada issue:

Acción: Identifica por qué.

Ajusta tus estimaciones futuras en consecuencia.

Resultado: Tus estimaciones mejoran sprint tras sprint.


Comparación: Planning Poker vs Estimación De Tiempo Sinra

Aspecto Planning Poker (Story Points) Estimación De Tiempo (Sinra)
Unidad Puntos abstractos (1, 2, 3, 5, 8, 13…) Días (0,5d, 1d, 1,5d, 2d…)
Comprensión Requiere calibración de equipo Universal, inmediatamente entendido
Conversión Puntos → tiempo (mental o explícito) Ya en tiempo
Gestión de carga Abstracto (« 20 puntos este sprint ») Concreto (« 8 días de 10 disponibles »)
Pronósticos Basados en velocidad fluctuante Basados en capacidad real
Descomposición Puede permanecer vago (« 13 puntos ») Fuerza descomposición (« 10+ días = demasiado grande »)
Comparabilidad No comparable entre equipos Comparable universalmente
Rotación Recalibración completa necesaria Impacto mínimo
Mejora Difícil de medir Métricas claras
Transparencia Opaca para stakeholders Transparente para todos

Los Cinco Signos De Que Deberías Abandonar Los Story Points

Signo 1: Conviertes Sistemáticamente Los Puntos En Tiempo

Si tu proceso se parece a:

  1. Estimar en puntos
  2. Multiplicar por tu « coeficiente » para obtener días
  3. Usar días para planificar

Estás desperdiciando tu tiempo. Estima directamente en días.


Signo 2: El Planning Poker Dura Más De 5 Minutos Por Issue

Si cada estimación desencadena un debate de 20 minutos (« ¿Es un 5 o un 8? »), estás optimizando la métrica equivocada.

El objetivo no es la estimación perfecta. Es una estimación útil.


Signo 3: Tus Pronósticos Siempre Son Incorrectos

Si dices regularmente:

« Pensamos entregar en 2 sprints, finalmente tomó 4 sprints »

Tus estimaciones en puntos no te ayudan a pronosticar.


Signo 4: Los Stakeholders No Entienden Tu Velocidad

Si la gestión constantemente te pregunta:

« Tu velocidad es 40 puntos/sprint. ¿Qué significa eso concretamente? »

Creaste una abstracción innecesaria.


Signo 5: Cada Nuevo Miembro Disrumpe Tu Escala

Si la contratación de un desarrollador junior o senior te obliga a recalibrar todos tus puntos, tu sistema de estimación no es robusto.


Ejemplo Real: TechFlow Cambia A Estimación De Tiempo

TechFlow (equipo de 15 personas, plataforma de automatización de marketing)

Nota: TechFlow es una empresa real que hemos anonimizado con un nombre ficticio para proteger su confidencialidad.

Antes De Sinra: Story Points Y Planning Poker

Problemas:

Incidente Revelador: Feature « API Webhooks » estimada en 13 puntos. Velocidad promedio: 40 puntos/sprint. Pronóstico: « 1/3 de sprint = 3-4 días. »

Realidad: 18 días (3,5 semanas).

¿Por qué? Los 13 puntos ocultaban:

Nadie sabía qué representaba realmente « 13 puntos ».


Después De Sinra: Estimación En Tiempo

Cambios:

  1. Abandono del planning poker
  2. Estimación directa en días
  3. Descomposición forzada si >3 días
  4. Seguimiento tiempo estimado vs tiempo real

Feature « API Webhooks » (Versión Tiempo): En lugar de « 13 puntos », descomposición en:

Total estimado: 10 días

Entrega real: 12 días

Brecha: +20% (en lugar de +350% con los puntos)


Resultados (Después De 6 Meses)

Antes (Story Points):

Después (Tiempo):

Cita Del Lead Developer:

« Antes, pasábamos 45 minutos debatiendo si era un 5 o un 8. Ahora decimos ‘2 días’ y seguimos adelante. Triplicamos nuestra eficiencia de planificación. »

Cita Del Product Manager:

« Con los puntos, nunca sabía cuándo íbamos a entregar. Ahora puedo decir ‘en 3 semanas’ con 80% de confianza. Los stakeholders lo aman. »

Resultados TechFlow Antes/Después


Cómo Cambiar De Story Points A Tiempo

Paso 1: Analiza Tus Datos Históricos

Acción:

Beneficio: Tienes una línea de base de conversión.


Paso 2: Anuncia El Cambio Al Equipo

Comunicación:

« A partir del próximo sprint, estimamos directamente en días en lugar de puntos. ¿Por qué? Porque nos permite planificar mejor y hacer pronósticos confiables. »

Anticipa objeciones: (ver sección Objeciones arriba)


Paso 3: Estima Tu Primer Sprint En Tiempo

Reglas:

Ejemplo:


Paso 4: Sigue Estimado vs Real

Después de cada issue:

Aprende de tus errores:


Paso 5: Ajusta Progresivamente

Sprint 1: Error promedio +40% Sprint 2: Error promedio +25% Sprint 3: Error promedio +15%

Tus estimaciones mejoran naturalmente.


Puntos De Acción: Adoptar La Estimación De Tiempo

  1. Calcula tu ratio actual: 1 punto = ¿cuántos días? (analiza tus últimos 5 sprints)
  2. Estima tu próximo sprint en días: abandona los puntos para un sprint de prueba
  3. Descompón issues grandes: si >3 días estimados, divide en issues más pequeños
  4. Sigue estimado vs real: mide tus brechas y aprende
  5. Ajusta tus pronósticos: usa tu % de error promedio para afinar los plazos

El Punto Clave

Los story points crean una abstracción que aleja los equipos de la realidad.

Estimas en puntos, conviertes mentalmente a tiempo, planificas en tiempo, luego descubres que la realidad no coincide.

El tiempo (en días) confronta tus estimaciones con la realidad.

Sin abstracción. Sin conversión. Sin calibración de equipo. Sin debates interminables.

Solo una estimación honesta, verificable, y que mejora con la experiencia.

Resultado:

El tiempo no miente. Los story points, sí.


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