Cultura Laboral

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Gestión de ProyectosCultura Laboral

Por qué los dailies suelen ser inútiles

Son las 9:30. El equipo está reunido. Cada persona responde por turno a las tres preguntas: 'Qué hice ayer, qué hago hoy, cuáles son mis bloqueos.' Quince minutos después, todos regresan a sus pantallas sin que nada haya cambiado. Este daily no sirvió para nada.

Por el Equipo de Sinra
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Cultura Laboral

El mito del desarrollador 10x

Existe en la industria tecnológica un arquetipo admirado: el desarrollador brillante y solitario que produce más código que diez desarrolladores ordinarios. Este arquetipo influye en las contrataciones, justifica paquetes salariales desiguales y crea culturas de equipo disfuncionales. También es, en gran medida, un mito.

Por el Equipo de Sinra
Cultura Laboral
Cultura LaboralProductividad en Desarrollo

Post-mortem blameless: por qué es raro en Europa

La base de datos de producción cayó el viernes a las 18h. El post-mortem tuvo lugar el lunes. En el informe: cinco puntos de mejora de procesos, tres acciones de remediación técnica y una mención discreta de que 'el incidente fue causado por un error humano durante la migración.' Esa frase es lo contrario de un post-mortem blameless.

Por el Equipo de Sinra
Cultura Laboral
Cultura LaboralProductividad en Desarrollo

Onboarding de desarrolladores: el verdadero coste de la documentación obsoleta

¿Cuántos días pasa un nuevo desarrollador intentando poner en marcha el proyecto en local antes de poder contribuir realmente? En la mayoría de los equipos, la respuesta está entre dos y diez días. La documentación de onboarding existe, solo que es incorrecta.

Por el Equipo de Sinra
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Cultura LaboralGestión de Proyectos

Lo que tus 1-on-1s deberían medir (y no miden)

¿Cuántas veces has tenido un 1-on-1 donde tu manager abrió Jira para revisar tus tickets en curso? Esa reunión podría haber sido un correo o una consulta al tablero Kanban. Un 1-on-1 que parece un reporte de estado es un 1-on-1 desperdiciado.

Por el Equipo de Sinra
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Cultura LaboralGestión de Proyectos

La reunión de planificación que reemplaza tres días de Notion sin leer

Tu equipo tiene una página de Notion con el plan del próximo trimestre. Fue redactada la semana pasada. Tres personas añadieron comentarios. Dos pusieron un emoji. El plan no ha cambiado. Nadie ha tomado una decisión. Eso es el async sin control: mucha actividad, poca resolución.

Por el Equipo de Sinra
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Gestión de ProyectosCultura Laboral

Cycles sin velocity game: salir del teatro Scrum

"Nuestra velocity es de 42 puntos por sprint." Esta frase se pronuncia con orgullo en cientos de reuniones de planificación cada semana. ¿Qué dice exactamente? Que el equipo cierra tickets a un ritmo constante. Lo que no dice: si esos tickets crean valor, si las estimaciones son realistas, si el equipo está bien.

Por el Equipo de Sinra